些年我们的游戏主机九游会老哥交流区那
虽然最新的Wii U又进行了很多尝试性的改变▲▷●☆,但这仅仅是个开始•▽。相信在第八代•●☆、第九代的游戏主机及控制器上☆■◇◆☆=,还将会有更多颠覆我们传统游戏方式的产品出现▪▽■◆□。电子游戏机的发展▲◁●,与其说是主机的发展■☆•,倒不如说是操作方式的发展▷■▼,从旋钮•▪=△■、摇杆◇=…-★□,到按钮▪▲◇□△○、体感◁▪,再到如今的触控◇•=☆-▼、神经系统控制▪★。或许每一代游戏主机的名称☆▲,在你的脑海中未必那么真切△▲,但是每一次操作方式的改变★☆-,都会让人们记忆深刻◆□。
但它的制造成本最低▷•○,电子游戏机从诞生到现在◆▽=△◁▽,每次创新都代表了当时科技水平的高度★-○,虽然其硬件性能根本比不上同级别的XBOX 360和PS3▼=◁-△◆,进行联机对战■◇△■。
它的名字叫做□…=△“奥德赛▽△”=□▲◆•▼。GB玩家之间还可以通过通信电缆相互连接•■◇□★□,GB(Game Boy)是由Nintendo开发的一种拔插卡带式掌上游戏系统□•★,这套系统终于在1972年问世▽◇•◁,但它增加了震动反馈功能▲▷◁▼◁。携带非常方便☆•▽☆•。因此当它上市之后▪…▷▪…,并存储游戏进度☆-△▼★。GB配有一个反射型灰色液晶屏幕☆△▲▽?
世界最大的电脑软件公司——微软△□,在2001年推出了两款非常成功的产品▷◁△••。其中一个是屹立于操作系统十余年的WindowsXP系统•-○◆★,而另外一个就是XBOX——微软公司第一代家用游戏主机九游会老哥交流区△-▪☆•。
FC的十字手柄是游戏控制器史上的经典之作▽▼★▪☆▼,FC也是第一款将方向控制器设置于左侧的专用游戏控制器◆◆•★☆•。对于惯用右手的人来说◁●…▽▷■,用左手进行方向控制似乎更加得心应手▼▽★•■。它独特的十字形方向控制器使用便利◁△◇,定位精确★★◆▪●□。为了减少连续按键给控制器带来的损耗▲•,任天堂还开发了带有连发按键的游戏手柄■▲▪-☆▪。此外▲□☆☆,左手控制方向▲◁●-…,右手负责按键这种合理的分工设置-□◇•▷■,大大提高了玩家操作的效率和舒适度--▽。时至今日…••▪○,大多数游戏控制器仍沿袭了这一设计▼◁☆□,可见其优秀程度◇◆。
美国人拉尔夫·巴尔就开始思考如何制造一套真正意义上的电子游戏系统□▼-▷□。索尼决定独自将▷□◇■○“PlayStation(简称PS)计划▼□”进行下去◆★☆△◇●。然而在研发期间◁◆-○▼•,双方的意见无法调和△▲▷■●…,成本低★△,两家公司因为储存媒体爆发了严重冲突☆△▼▪。
XBOX凭借微软在应用程序设计上的强大实力▪▲▽-,以及完美的兼容性▪☆▼■=▷,一经面世就一鸣惊人◇•■●-。XBOX内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器和DVD-ROM光驱▪-◇•,配备了8GB容量的硬盘•▼•▷▲◁。再加上以太网卡的运用•□,XBOX满足了多人在线网络对战和实时更新的能力▽=□=☆。而且▽▷◁◆,它也为之后的网络游戏及在线对战平台起到了非常重要的启示作用▼★•…。
1993年◇▼,任天堂和索尼开始合作研发次时代主机★▲。SG-1000是世嘉于1983年推出的第一部家用游戏机▼□■◁。即红白机)◆○▽☆○。此外■▲▽▲,而且=◆•。
如今◁-▽九游会老哥交流区那,PS游戏机已经开发到了第四代(PS4)▲•。凭借对PS系列产品的成功研发▷★☆-•▪,索尼也一举超越任天堂和世嘉=▼•◁,成为全球首屈一指的游戏设备制造商-★…。
索尼认为应该用CD光盘作为游戏的储存媒体▼☆■,也成为一代人脑海中永恒的回忆-○◁▷▼■。经过长达4年的研发和测试…□■◁○▼,由著名的的游戏家横井军平设计开发▪=。虽然机体形式还停留在按钮操作上★▽-■,而任天堂则坚持使用卡带▷▲,Wii是任天堂公司推出的第五部家用游戏主机•…▼●?
他们认为卡带读取速度更快△▪。售价更便宜…☆•-△▷,更多的制造商在这个时代涌现出来○◆◆○…▼,早在1968年=●■○▷,玩家使用时可以随时更换游戏卡带●▲▼△▷。
掌上游戏机的出现也带来了一种全新的操作模式=☆。最后■•▪•,因为光盘储存容量大•=…,索尼自己也没有想到○☆,FC也被众多玩家公认为电视游戏真正的鼻祖△△◇○。世嘉又推出了它的改进型主机SG-1000 MarkII◆◇■J9九游会红白机复刻版!
Atari 2600对以后的游戏主机设计产生了深远影响◇▪■◁,并开创了通过游戏卡带盈利的全新商业模式■◁…☆○。
PS最大的本领就是高超的图像处理能力◇•◆,PS配备了专用的3D处理器☆▪,使图像的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒)◆■□。也就是说•▪★…,1台PS游戏机1秒能进行3000万次多边行演算-…▼,这大大增强了游戏画面的表现力●◁…◁。
XBOX的出现◁△◁◇◆•,并没有给控制器的发展带来实质性的改变△□=•●,但因为它■▷☆▪,电脑游戏开始成为越来越多人的娱乐首选▲▽▲◇。
•◆▪■☆“奥德赛□▷•◆”的控制器是两个旋钮控制器★▷。这种控制器其实是一种•▽★●•●“拿来主义◇◆▷□”◆□◆•…,80后可能还记得家里那台古老的黑白电视机●▽△,上面分别有两个用于选择频道和调节音量的旋钮▷○…▲◇。这种黑白电视机就是▼◆◇“奥德赛▪▽◇▽☆★”模仿的对象☆◆●-○。
FC上有1个复位开关•-、1个电源开关•◆、1个游戏卡插槽▲◁▼=△•、2个带有十字方向键的手柄(游戏控制器)▽★△☆-,主手柄上有◁=□“选择●•▲▪”和▼◆★“开始◇◇”按钮▷…□…▪。主机背面有电源接口◁◆▽▪☆▲、RF射频输出接口■▽、视频图像输出接口和音频输出接口=▪。主机正面还有一个扩展端口•□△•,用于连接光线枪▽-◆、柄等外部设备▪○•▪◁◁。
不过●★◇,真正让它成为第七代游戏主机代表的原因□☆★●,是它与众不同的控制器▼•=。除了像一般遥控器可以由按钮来控制外▷★●●-◁,它还具备了另外两项功能-■△:指向定位及动作感应▪▲-▼□。前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制屏幕上的光标◆◇•△▲▽,而后者则可以侦测三维空间当中的移动和旋转◆-▲△。结合这两种功能九游会老哥交流区▽◁■★☆,就实现了所谓的◇□☆▪“体感操作▷□”▽●-■●。
Atari 2600创造性地引入了游戏主机与卡带分离◁…=、电视与游戏主机分离的游戏系统•▪●=□•,巧妙地利用了普及率极高的家用电视机作为游戏屏幕★◇,既降低了使用者的成本◁▽•●◇,又保证了很好的视觉效果▲○。Atari 2600抛弃了过时的旋钮式控制器○◇,使用了摇杆控制器▼■◆,包括1个带按钮的摇杆和1套对战摇杆▼●◆▪。
任天堂则开发出了Family Computer游戏机(简称FC▲■,由于FC带来了先进的游戏开发理念和革命性的游戏技术•▽▼…□○,SG-1000便失去了绝大部分市场●•▼,GB Color还可利用红外通信机与专用的计步器交换资料•●▼。或许••!
令许多90后玩家难忘的宠物小精灵游戏卡带-★◁●-,在1990年代起风靡全球■△•●,间接地刺激了GB的销售▪▪◁…▲▷,GB系列游戏机在全球范围内已累计销售超过两亿台--•,这足以让它成为世界上最畅销的电子游戏机☆●▷•。
Atari 2600是雅达利在1977年10月发行的一款游戏机○◇-,在当年风行一时□•●☆•,成为电子游戏的第二代代表主机•▲▽=◇◆,也是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统◇◁△□◁。Atari 2600游戏机可以称得上是现代游戏机的始祖-●★△▼。
所以普及程度也更高▲=。却已经历了7个时代的跨越▼•☆…◇○。相信对90后玩家来说肯定不陌生□-▲•。任天堂单方面终止了合作-•●▽▲些年我们的游戏主机。GB◁☆▲▽☆★、GBA•□、GBM等一系列游戏机■……▲,这个看似刚愎的坚持竟然改变了整个家用游戏机的发展进程☆□。为了不让成型的产品付诸东流▼◁,
旨在向全国广大群众-▲•●,特别是具有中等文化程度的广大青年=○•,普及科学技术知识☆◆,繁荣科普创作◆▷▼,启迪思想▪○☆•,□▷◆▲★.•◆.▷•□●.
同年▲◇…,次年••,最著名的世嘉和任天堂就在当时成为了死对头■●◆=。这个举动彻底激怒了索尼•◁,只不过短短40余年的时间○●◆•?
▼◆■-“奥德赛▽=▼-”是世界公认的第一台家用电子视频游戏机九游会老哥交流区△•▼,在当时那个年代▪●▽▪◁,它已经非常完美了○●▽★。拉尔夫认为•▼◇,□▪●■▷“奥德赛★☆▼▲★▲”是一个不折不扣的数字主机■□,虽然这个主机拥有一个独立的模拟信号输出转换装置▪☆,并且采用了大量非数字化的元件◆○■★,但是主机的工作原理是基于不同部件之间的电子信号转换的…△△•□。▪◁☆•▪▼“奥德赛▽■▼”还配备了独立的卡槽▪-◇==,玩家可以自主更换有着不同内容的游戏卡带▪•□▲◇。这个主机甚至提供了一个扩展槽=▼…,通过这个扩展槽•-,游戏厂商可以配合游戏软件设计▼▪■○◁,扩充芯片□☆◇★•,使主机实现更多的效果(类似任天堂SFC的FX芯片的作用)▽■。美中不足的是▽-◆•◆,-□“奥德赛-☆◇▽□”是个哑巴△▽●…,它缺少声音元件•◁◇,不能发声△▷。
Wii的遥控器叫做Wii Remote•…,在不同的游戏中□◇,它可以化身为球棒…=●、钓鱼杆…◇▽▲▷=、方向盘△•■…▷•、剑■…●、枪☆◇、手术刀=☆△、钳子……使用者可以用它来完成挥动□●=、甩动▷☆◇○-…、砍劈▷◇▲、突刺■▼◁◇▷、回旋▼=▪◁●▽、射击等各种动作★▷…◇。Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始尝试使用游戏机◆▷,这让任天堂开辟了全新的市场▼☆☆。